Alchemy Shop: um jogo em conceito
O conceito do nosso primeiro jogo: uma loja de alquimia construída pelo jogador. O que queremos criar, as fases previstas e porque ainda não há data.
Projeto relacionado: Alchemy Shop
O Alchemy Shop é o conceito do nosso primeiro jogo: um jogo de gestão acolhedor, pensado para telemóvel, em que cada jogador constrói a sua própria loja de alquimia.
A ideia
Abrir o jogo deve parecer entrar numa pequena loja mágica que continua a crescer consigo. Cada móvel colocado, cada receita descoberta e cada cliente atendido torna a loja mais pessoal.
O jogo assenta em cinco pilares:
- Construir: mover, rodar e decorar.
- Criar: transformar ingredientes em produtos cada vez mais valiosos.
- Vender: atender clientes que circulam pela loja.
- Crescer: expandir a loja, os equipamentos e a equipa.
- Descobrir: receitas, personagens e histórias.
Primeiro, saber se é divertido
A primeira versão será pequena de propósito: uma sala editável, poucos ingredientes e receitas, e um ciclo de venda completo. Tem de responder a uma pergunta: é divertido organizar uma loja, produzir e ver os clientes a usar o espaço que construiu?
Multijogador, mercado entre jogadores e um grande mapa ficam de fora desta fase.
As fases
- Protótipo: confirmar que o ciclo principal é divertido.
- Demonstração jogável: uma pequena parte, próxima da qualidade final.
- Alpha: sistemas principais completos.
- Beta: conteúdo, correções e desempenho.
- Lançamento gradual: ajustar o jogo com dados reais.
Não indicamos datas, porque dependem do que cada fase revelar. O jogo pode mudar ou não avançar. Quando houver novidades concretas, serão publicadas aqui.
