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Alchemy Shop: um jogo em conceito

O conceito do nosso primeiro jogo: uma loja de alquimia construída pelo jogador. O que queremos criar, as fases previstas e porque ainda não há data.

Projeto relacionado: Alchemy Shop

O Alchemy Shop é o conceito do nosso primeiro jogo: um jogo de gestão acolhedor, pensado para telemóvel, em que cada jogador constrói a sua própria loja de alquimia.

A ideia

Abrir o jogo deve parecer entrar numa pequena loja mágica que continua a crescer consigo. Cada móvel colocado, cada receita descoberta e cada cliente atendido torna a loja mais pessoal.

O jogo assenta em cinco pilares:

  • Construir: mover, rodar e decorar.
  • Criar: transformar ingredientes em produtos cada vez mais valiosos.
  • Vender: atender clientes que circulam pela loja.
  • Crescer: expandir a loja, os equipamentos e a equipa.
  • Descobrir: receitas, personagens e histórias.

Primeiro, saber se é divertido

A primeira versão será pequena de propósito: uma sala editável, poucos ingredientes e receitas, e um ciclo de venda completo. Tem de responder a uma pergunta: é divertido organizar uma loja, produzir e ver os clientes a usar o espaço que construiu?

Multijogador, mercado entre jogadores e um grande mapa ficam de fora desta fase.

As fases

  1. Protótipo: confirmar que o ciclo principal é divertido.
  2. Demonstração jogável: uma pequena parte, próxima da qualidade final.
  3. Alpha: sistemas principais completos.
  4. Beta: conteúdo, correções e desempenho.
  5. Lançamento gradual: ajustar o jogo com dados reais.

Não indicamos datas, porque dependem do que cada fase revelar. O jogo pode mudar ou não avançar. Quando houver novidades concretas, serão publicadas aqui.

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